Dança telemática
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Edição de 20h48min de 23 de maio de 2011
Telemática
Ao se falar em dança telemática, é preciso compreender primeiro o que é telemática. De acordo com a wikipedia, de forma bastante resumida, telemática é o conjunto de tecnologias de transmissão de dados, possÃvel graças à integração entre os recursos de comunicação (telefonia, satélite, cabo, fibras ópticas) e de informática (computadores, periféricos, softwares e sistema de redes). A telemática permite o armazenamento e transporte de informação em curto prazo de tempo, entre usuários de qualquer lugar do mundo. A informação transformada em bits e bytes, ou seja, em dados computáveis, pode ser enviada e reconfigurada num tempo quase real através da telemática. E isso inclui processamento de grande quantidade de dados, como texto, imagem e som. As indústrias cinematográficas e de videogames são as que mais investem nesse campo.
A dança em telemática
A dança enquanto expressão artÃstica de nossa cultura atual é afetada e resignificada pelas tecnologias que nos perpassam. Valendo-se do uso tecnológico de diferentes maneiras, a dança também pode ser encontrada em telemática - entendida como uma performance realizada por bailarinos em diferentes localidades, via satélite ou internet. Para que isso ocorra, o artista pode se valer de sistemas e softwares de ainmação, que encontrama nas indústrias cinematográficas e de videogames suas principais investidoras.
Um dos sistemas de digitalização do movimento humano é chamado motion capture, que, com ajuda de câmeras e sensores óticos, transfere a movimentação real para um equivalente virtual. As câmeras servem para registrar os vários ângulos do movimento, idealmente trabalha-se com uma grande quantidade de câmeras, 24 unidades permitem uma ótima captura. Os sensores são fixados nos corpos que serão digitalizados, sejam eles humanos ou não, e servem para transmitir as modulações do movimento. Os movimentos captados são enviados ao computador e transformados em dados que se reconfiguram como figuras virtuais ou avatares. Uma série de etapas é necessária para transformar esses dados num corpo tridimensional. Mas a leitura da captura do movimento pode ser vista de imediato. A movimentação convertida em informação digital reflete na tela do computador pontos luminosos que correspondem aos pontos onde foram fixados os sensores. Vale lembrar que o custo de um trabalho em telemática é muito alto, por vezes bem acima da realidade financeira dos projetos artÃsticos da área de dança e tecnologia.
Principais artistas/ trabalhos realizados com telemática:
- William Forsythe, Improvisation Technologies – 1994;
- Robert Wilson: A Visionary of Theater – 1996;
- Bill T. Jones: Ghostcatching – 1998;
- Merce Cunningham: Biped – 1999/ Loop – 2000.